Autore: Peter Berry
Data Di Creazione: 13 Lugliu 2021
Aghjurnamentu Di Data: 16 Ghjugnu 2024
Anonim
Pudete Ghjucà à i Ghjochi Video Migliurà ADHD? - Psicoterapia
Pudete Ghjucà à i Ghjochi Video Migliurà ADHD? - Psicoterapia

Cuntenutu

Se vulete chì u vostru zitellu cù ADHD si sente fermu, stà nantu à u compitu, è pagà assai attenzione, mettelu davanti à un schermu, preferibilmente ghjucendu à un ghjocu video.

In publicazioni precedenti, avemu esploratu cume i zitelli mostranu assai menu sintomi di ADHD (perdita di messa à fuoco, agitazione è disorganizazione) mentre impegnati in tecnologie basate in schermu. Ma pò ghjucà i videogiochi migliurà l'ADHD? Hè logicu chì i zitelli prestinu una megliu attenzione à attività desiderabili cume i ghjochi video - è, curiosamente mentre ghjocanu cù Legos o figure d'azzione - chè à attività menu desiderabili cume fà i duveri, avè una conversazione cù i membri di a famiglia, o fà faccende. À u livellu più basicu, i dati indicanu chì e tecnulugie impegnanu i zitelli in un modu induve a disattenzione hè menu problematica.


Questu suggerisce chì quandu hè fattu bè, i prugrammi di apprendimentu simili à i videogiochi in linea ponu esse putenti per insegnà à i zitelli cun ADHD. Questu hè sustinutu da una ricerca chì data di quasi dui decennii chì descrivenu cumu i prugrammi di computer cum'è Math Blaster è un prugramma di lettura in linea chjamatu HeadSprout eranu più efficaci di l'insegnamentu di l'insegnante per i zitelli cun ADHD. Risultati più recenti sustenenu l'usu di e tecnulugie assistite da urdinatore in i ghjochi video per insegnà abilità accademiche à i zitelli cun ADHD. L'annunziu recente di Endeavour, un ghjocu video approvatu da a FDA per u trattamentu di l'ADHD, da a cumpagnia di medicina digitale Akili cambia u nostru modu di pensà à l'usu di a tecnulugia per aiutà i zitelli cun ADHD è altri disordini di u neurodesviluppu. Pudemu avà cunsiderà cumu i video games ponu migliurà ADHD.

U studiu recente da Scott Kollins et al. in A Lancetta hà trovu chì i zitelli cun ADHD chì anu ghjucatu à Endeavour per 25 minuti per ghjornu, cinque ghjorni à a settimana per un mese anu mostratu un miglioramentu significativu nantu à un puntuu compositu di attenzione nantu à u TOVA (Test di Variabili di Attenzione), un test neuropsicologicu comunemente adupratu.


Stu studiu ben cuncepitu, in doppiu orbu, di 348 zitelli cun ADHD hè u più grande studiu mai realizatu in l'area di a salute mentale digitale. U gruppu di cuntrollu hà ancu ghjucatu un ghjocu di parolle cognitivamente sfidante chì hà mantenutu l'attenzione di i zitelli ma ùn hà micca miglioratu l'attenzione. Tuttavia, ùn ci era nisuna differenza significativa trà u Endeavour è i gruppi di cuntrollu nantu à e misure di rapportu parenti di disattenzione, iperattività, memoria di travagliu o metacognizione. Curiosamente, un miglioramentu di parechje misure di rapportu parente hè statu ripurtatu per i dui gruppi, forse riflettente à u potenziale di altri videogiochi ben custruiti per a furmazione di abilità accademiche o esecutive. Questu ùn suggerisce micca chì i guadagni in attenzione da l'usu di Endeavour ùn sò micca significativi ma chì u trattamentu digitale di ADHD richiede un approcciu multiforme chì si basa nantu à opportunità di generalizazione per applicà una attenzione migliorata à i paràmetri di u mondu reale.

Unu di i motivi principali per esse ottimisti nantu à Endeavour cum'è un trattamentu efficace ADHD hè chì hè statu custruitu nantu à una piattaforma di videogiochi. I sviluppatori anu ricunnisciutu a necessità di avè un'esperienza di ghjocu video impegnativa paragunabile à quella di i ghjochi video popolari chì i zitelli ghjucanu dighjà è anu sceltu di aduprà un generu d'azzione - focalizatu nantu à u gameplay, missioni, ricompense, è avventura per impegnà i zitelli. Endeavour hè statu custruitu cum'è a maiò parte di i ghjochi video d'azione per esse adattativi è diventà più impegnativi quandu i ghjucatori riescenu à livelli diversi. Stu meccanisimu adattativu permette à u ghjocu di esse persunalizatu, dunque mentre certi ghjucatori ponu avanzà più rapidamente chè l'altri, anu sempre bisognu di ottene un certu livellu di cumpetenza per passà à i livelli seguenti.


E ricerche precedenti nantu à l'impattu di ghjucà i ghjochi video popolari nantu à i zitelli cun ADHD sò state miste. Alcuni studii suggerenu chì ghjucà per più di un'ora aumenta a disattenzione, mentre chì altri dimostranu chì i zitelli cun ADHD anu più difficoltà à passà è fermà u ghjocu video cà i so pari non ADHD. I genitori riportanu di routine chì i zitelli cun ADHD mostranu spessu un comportamentu irritabile dopu u ghjocu. Tuttavia, i stessi genitori ricunnoscenu prontu chì i sintomi di ADHD spariscenu magicamente quandu i so figlioli sò impegnati in ghjochi video popolari. Anu segnalatu ancu chì i zitelli cun ADHD sò altamente attenti è persistenti in u ghjocu, mostranu abilità cum'è memoria di travagliu, metacognizione, pianificazione, gestione di u tempu, è altre abilità esecutive. Tuttavia, per a maiò parte, ùn ci hè micca assai evidenze chì l'usu di queste abilità in ghjocu li trasferisce in attività di u mondu reale.

I scienziati di Akili descrivenu cume a piattaforma simile à i videogiochi di Endeavour (chjamata Motore di Gestione di Stimulu Selettivu, o SSME) facilita un tippu d'attenzione chì pò esse generalizatu à altre situazioni chì richiedenu attenzione è attenzione sustinuta. SSME hè statu "cuncepitu per l'attivazione mirata di sistemi neuronali specifici in u cervellu per trattà e malatie cù disfunzione cognitiva associata è presenta stimuli sensoriali specifici è sfide motorie simultanee pensate per destinà è attivà i sistemi neuronali chì ghjucanu un rolu primu in a funzione d'attenzione". Endeavour hè descrittu cum'è furmazione "gestione di interferenza" è chì richiede un focu sustenutu è a capacità di ignorà a distrazione. Ciò pare esse un compitu sofisticatu "andà / ùn andà".

L'evidenza precedente più forte per strumenti di videogiochi per migliurà l'attenzione vene da duie categurie distinte. U primu hè statu una seria di studii chì investiganu attività di go / no go chì spessu cunnessu stu tippu di furmazione à miglioramenti in capacità inibitorie è memoria di travagliu. A seconda linea di ricerca descrive cume i video ghjochi d'azione ponu migliorà una varietà di abilità di attenzione, cumprese l'attenzione selettiva è a velocità di trasfurmazione. Queste sò a meccanica di u ghjocu video chì sò state integrate in Endeavour.

Durante l'ultimu decenniu, parechji prugrammi di furmazione di u cervellu è e tecnulugie di medicina digitale sò stati criticati per overhyping l'efficacità di i so prudutti. Troppu spessu, sti tipi di furmazione di u cervellu è prugrammi di attenzione anu pruduttu effetti modesti nantu à misure neuropsicologiche chì valutanu una abilità mirata ma micca in u miglioramentu di u mondu reale di l'abilità.

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