Perchè E Candy Crushes of the World Dominanu A nostra Vita?
Cuntenutu
- Chì dà esattamente à questi ghjochi una influenza cusì drammatica nantu à e persone?
- Cumu si distingue a caramella frantumante da i ghjochi à l'antica?
- Cumu hè creatu l'urgenza?
- Apertura di i rubinetti dopamina
- Dopamine Essential Reads
- Shopping, Dopamina, è Anticipazione
Chì accade quandu una forma organica di esistenza, dopu avè evolutu per milioni di anni, scontra l'ultima parola in dipendenza pianificata è cuncepita? Darwin va à circà u pedale di u gasu in stu so fenomenu evolutivu.
I telefoni Smartphone anu trasformatu decine, se micca centinaie, di milioni di persone in u mondu in ghjucatori di videogiochi cum'è Angry Birds, Temple Run, o Candy Crush. Ma cume i ghjochi si sò diretti versu a tasca di tutti, i rapporti di dipendenza da elli sò ancu cresciuti.
A posizione ufficiale di l'Associazione Psichiatrica Americana hè chì i dati sufficienti ùn esistenu ancu per determinà se una vera dipendenza hè implicata. Ma oghje i rapporti sò dighjà diffusi nantu à e mamme chì eranu troppu impegnate à ghjucà Candy Crush per ricurdassi di piglià i so figlioli da a scola materna, è parechje persone testimunianu chì si sentenu dipendenti di ghjochi casuali. Una inchiesta da Ask Your Target Market hà trovu, frà altre cose, chì 28% ghjocanu durante u travagliu, 10% si sò truvati à litigà cù i so vicini per perde u tempu à ghjucà, è 30% si consideranu dipendenti.
Chì dà esattamente à questi ghjochi una influenza cusì drammatica nantu à e persone?
Cumu si distingue a caramella frantumante da i ghjochi à l'antica?
In cuntrastu à i ghjochi di a zitiddina chì implicavanu cumpagni umani, o almenu implicavanu a manipulazione d'ogetti veri in u spaziu reale, i ghjochi per smartphone ùn necessitanu nunda. Una parte centrale di a gratificazione prevista in i ghjochi à l'antica era di decide chì ghjocu ghjucà da sta volta è di fà e preparazioni (mette in opera i pezzi di ghjocu, arrangià a casa di e bambole, assignà caratteri, o determinà quale piglia u primu turnu).
Ancu i videogiochi per l'urdinatore è per e console sò una materia interamente diversa da i ghjochi per smartphone. In i videogiochi, generalmente assumemu un rolu maestru cum'è superherone, calciatore, guerriero, o simili, rializendu una fantasia è dendu à i nostri sensi è emozioni un'esperienza. Tali ghjochi aumentanu i livelli di adrenalina, è sveglianu forti sentimenti di putenza è frustrazione, gratificazione è piacè.
Ghjucà à ghjochi di smartphone ùn deriva micca da un desideriu di participà à qualsiasi attività cumuna o di uttene alcuna fantasia. A so gratificazione deriva da un cambiamentu di statu mentale, una sorta di staccamentu. Per selezziunà l'app è inizià u ghjocu, ùn hè necessariu investimentu, nè penseru nè intenzione, ma solu a voglia di ghjucà.
U desideriu apparisce cum'è a fame o a sete. Cum'è elli, ùn richiede micca trattamentu in prufundità è nisun prucessu di penseru. I nostri urge primitivi ghjunghjenu da e zone inferiori di u cervellu, cume u sistema limbic, chì hè implicatu in emozioni è motivazione.
Cumu hè creatu l'urgenza?
I cuncettori di ghjochi parenu esse ghjunti à una formula vincente, soprannominata u "ciclu ludicu" è basata annantu à i fundamenti di u cumportamentismu.
U principiu hè simplice. Risposte significative, in risposta à un'azione, incuraghjenu un cumpurtamentu chì hè ripetitivu se micca ossessivu. Una slot machine pò furnisce una rapprisintazione perfetta di cumu u ciclu ludicu incuraghjenu un cumpurtamentu ossessivu. Fate una azzione particulare è riceve rinfurzamentu: a macchina risponde cù luci, cambiendu culori, rumori, è qualchì volta una ricumpensa monetaria. Questa ricumpensa ci face ripete a stessa azzione una volta è l'altra.
Un ghjocu per smartphone hè generalmente simplice è faciule da capisce, è ùn richiede micca risorse cognitive, per chì i zitelli è l'adulti possanu facilmente capisce i principii di basa. À u principiu ci hè un sistema di apprendimentu per fasi, induve ogni volta chì u livellu di ghjocu avanza un pocu, a sfida hè rivivita è cusì u cicculu ludicu hè rinuvatu è u desideriu di cuntinuà à riceve quelle fresche dosi di gratificazione ci face ghjucà à novu è dinò.
Apertura di i rubinetti dopamina
A nostra attrazione per stu tippu d'azione hè attribuita à u neurotrasmettitore chjamatu dopamina, una sostanza chimica truvata in u nostru cervellu. Inizialmente i scienziati anu assuciatu a dopamina cun sentimenti di gioia (un altu livellu di dopamina essendu visibile durante attività cume manghjà a cicculata, u sessu, è ascultà a musica preferita) ma e ricerche in l'ultimu decenniu anu indicatu chì a dopamina hà funzioni addiziunali oltre à attivà gratificazione è piacè. Sta molecula ci aiuta à ricunnosce i mudelli è ci alerta - falendu à livelli bassi - di una deviazione da u mudellu familiare chì avemu amparatu (per una sorpresa, in altre parole).