Autore: Monica Porter
Data Di Creazione: 13 Marzu 2021
Aghjurnamentu Di Data: 20 Ghjugnu 2024
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IL MALE DEL MONDO SOTTERRANEO TORTORA LA FAMIGLIA PER ANNI IN QUESTA CASA
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Cuntenutu

Vi piace u ghjocu?

S'ellu si tratta di spende soldi in biglietti di lotterie, di fà visite regulare à casinò lucali, di scumesse fora di pista, o di ghjucà à a multiplicità di siti web ligati à u ghjocu dispunibuli attualmente, ùn ci hè nisuna disputa chì u ghjocu hè assai più faciule ch'è mai in u passatu. Solu in i Stati Uniti, l'industria di u ghjocu cuntribuisce à 137,5 miliardi di dollari à l'ecunumia di i Stati Uniti ogni annu. In quantu à u ghjocu di soldi chì porta in u mondu, u rendimentu grossu di u ghjocu (GGY) di u mercatu di u mondu di u ghjocu hè statu previstu di ghjunghje à 495 miliardi di dollari americani in 2019.

Mentre l'industria di u ghjocu furnisce impieghi per centinaia di migliaia di persone in u mondu, hà ancu un latu scuru.Ancu se a maggior parte di e persone chì ghjocanu raramente sperimentanu prublemi, una percentuale chjuca, ma significativa, di tutti i ghjocatori sviluppanu prublemi di dipendenza chì ponu purtà à serii prublemi finanziarii è emotivi. Un esempiu stranu di questu hè surtitu da pocu quandu l'investigatori anu annunziatu chì l'auditoria di una scola cattolica vicinu à Los Angeles hà determinatu chì duie monache, tramindui travagliavanu à a scola dapoi decennii, avessinu sfruttatu soldi per pagà i viaghji di ghjocu à Las Vegas. Benchì a somma esatta ùn sia stata divulgata, alcune fonti a mettenu finu à 500 000 $. Storie cume quesse sò pocu cumune è casi di malversazione, furti, è fallimentu ligati à u ghjocu di ghjocu continuanu à accade.


Classificatu cum'è disordine di a dipendenza da l'ultima edizione di u Manuale Diagnosticu è Statisticu di Disordini Mentali (DSM-V), u disordine di u ghjocu hè descrittu cum'è un "comportamentu problematicu persistente è ricorrente chì porta à una compromissione o angoscia clinicamente significativa" chì hè tipicamente diagnosticata da vari comportamenti problematichi chì ponu includere:

  • Bisogna à scumbatte cù quantità crescenti di soldi per uttene l'eccitazione desiderata
  • Esse inquietu o irritabile quandu prova à lascià u ghjocu
  • Avè fattu ripetuti sforzi senza successu per cuntrullà, taglià, o piantà u ghjocu
  • Esse primurosu di u ghjocu (per esempiu, avè penseri persistenti di rinvivisce l'esperienze di ghjocu passatu, svantaghju o pianificà a prossima impresa, pensendu à modi per uttene soldi cù i quali ghjucà)
  • Dopu avè perdutu u ghjocu di soldi, torna spessu un altru ghjornu per ottene ancu ("perseguendu" e so perdite)
  • Bugie per piattà a misura di a participazione à u ghjocu
  • Hà messu in periculu o hà persu una relazione significativa, un travagliu, una educazione o una opportunità di carriera per via di u ghjocu
  • Si basa nantu à l'altri per furnisce soldi per alleviare situazioni finanziarie disperate causate da u ghjocu

In quantu à quanti gamblers problematichi ci sò fora, chì dipende largamente da cume a definizione aduprata, quantu sò i sintomi sò severi, è induve accadenu à vive. Per esempiu, un studiu di u 2002 cumandatu da u Dipartimentu di e Risorse Umane di u Nevada suggerisce chì quant'è 2,2 à 3,6 per centu di i residenti in Nevada di più di 18 anni anu qualchì forma di prublema di ghjocu, mentre chì studii nantu à i ghjucatori di prublemi in altrò riportanu tipicamente una percentuale di prevalenza di .5 à 3 per centu.


Ma chì face u ghjocu cusì dipendente per alcune persone? Insemi cù l'emozione di basa chì vene da a vittoria, parechji ghjocatori vedenu u so amore per l'attività ligata à u ghjocu cum'è parte di u so sensu d'identità persunale. In un sensu veru, u ghjocu hè diventatu u so passione . Di solitu definita cum'è "una forte inclinazione versu un'attività autodifinita chì a ghjente ama, trova impurtante, è in a quale investenu tempu è energia", a passione hà un rolu essenziale in parechje attività umane, ch'ellu si tratti di passione per un sport datu, passione per cullezzione, esse un fan appassiunatu di musica, arte, teatru, o ancu un spettaculu televisivu preferitu, ecc. A passione pò sprime si in una larga varietà di modi.

Ricunnoscendu l'impurtanza di a passione in a vita di e persone, i psiculoghi anu realizatu numerosi studii esaminendu a passione è cumu pò motivà a ghjente. È, in l'ultimi anni, gran parte di sta ricerca si hè focalizzata nantu à u mudellu dualistu di passione prupostu da u psicologu Robert J. Vallerand.


Sicondu stu mudellu, a passione pò esse vista cum'è entrambe armuniosu o ossessivu . Cù una passione armoniosa, a ghjente sceglie di impegnassi in l'attività chì amanu, a facenu parte di a so identità di basa, è l'integranu in altri aspetti di a so vita cum'è parte di un tuttu armoniu. D'altra parte, a passione ossessiva per un'attività o interessu pò sopraffà u sensu di sè è fà chì a ghjente persegua quella attività à u costu di altre attività più impurtanti. Una bona indicazione di se una passione hè armoniosa o ossessiva hè cumu si difendenu e persone quandu discrivenu a so relazione cù quella attività. Se qualchissia sente u bisognu di bugie, o altrimenti minimizzà, quantu tempu, risorse è sforzu spende per quell'attività, suggerisce chì u so interessu hè diventatu patologicu piuttostu chì l'interessu chì afferma a vita chì una passione armoniosa pò purtà.

Ma u mudellu dualistu di passione pò aiutà à spiegà u ghjocu patologicu? Un novu studiu di ricerca publicatu in a rivista Motivation Science suggerisce chì si pò. Per a so ricerca, Benjamin J. I. Schellenberg di l'Università di Ottawa è Daniel S. Bailis di l'Università di Manitoba hà recrutatu 240 patroni da dui casinò canadiani. Insemi cù a fornitura di informazioni demografiche di basa, i participanti sò stati invitati à cumplettà a Scala di Passione di u Gambling per identificà aspetti armoniosi è ossessivi di u ghjocu. Sviluppatu per aduprà in studii di ricerca precedenti, a scala include elementi cum'è "Ùn puderia micca campà senza stu ghjocu di ghjocu" è "Stu ghjocu di ghjocu mi permette di vive sperienze memorabili". Dopu avè cumplettatu a scala, i participanti anu finitu un esercitu di ghjocu simulatu aduprendu u Iowa Gambling Task (IGT). Tutte e prove sò state fatte à tavule messe in piazza di casinò.

L'IGT hè statu uriginale sviluppatu per l'usu in a ricerca cognitiva per simulare e decisioni di a vita vera fatte da i ghjucatori. A prova hà ogni participante chì riceve un prestitu iniziale di 2.000 $ in soldi immaginariu è chì hè urdinatu di maximizà i so prufitti facendu selezzione da quattru mazzi di carte. I primi dui mazzi, i mazzi A è B, offrenu ricumpense elevate ma ancu costi più alti, risultendu in una perdita netta in u corsu di l'IGT, mentre chì l'altri dui mazzi, i ponti C è D, offrenu ricumpense più chjuche ma ancu costi più chjuchi chì portanu à guadagni netti. Assicurà risichi nantu à l'IGT facendu più selezzione da i ponti A è B chè da i ponti C è D hè, dunque, una strategia perdente chì, ancu se potenzialmente porta à alti guadagni è annullà e perdite precedenti in un determinatu prucessu, in definitiva risultati in perdite nette sopra u corsu di l'IGT. Ogni participante face poi selezioni 100 è riceve feedback immediati nantu à a quantità di soldi guadagnata o persa dopu ogni prova. Siccomu i participanti ùn sò micca infurmati nantu à e differenze trà e piattaforme, devenu amparà in tuttu i prucessi chì scelte fà. L'IGT hè stata cumpletata nantu à un urdinatore portatile chì puderia ancu esse adupratu per calculà diverse misurazioni per determinà u successu di decisione (vale à dì, quantità di soldi restante, percentuale di carte scelte da piattaforme svantaghju, ecc.).

Cumportamenti Compulsivi Letture Essenziali

A Psiculugia di u Ghjocu

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